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48日目に向けて
■移動
次回の移動はどうしましょう・・・未だに迷ってます。
↑→→↓→
でしょうかー。うーん。
カシューさんたちもこのあたりで纏まってるとは思うのですが、一つ問題が。
仮にF-23が袋小路でイベントが発生した場合、戦闘や闇宝玉イベントであれば問題はないのですが、アイテムイベントであった場合はソロでないと問題ですし・・・
とはいえ、その場所でアイテムが貰えたとしても森LV2に囲まれたLV3とかだったら・・・相手次第でしょうけど、高確率で倒れちゃいそうなんですよね。
もう少し悩もうかなあ・・・

■訓練
魔刃LV12→20がとりあえず目標ですが、CPが若干足りません。
2更新に分けて訓練するとして、残りで何を育てるか…

上位技能のことまで考えると「槌」の訓練でしょうか?
単純でありきたりではない、「奇想天外」な料理は私に合ってると思います。
乾坤一擲のLV10効果も魅力的・・・ではあったのですが、料理とあまり関係ないのが・・・うーん。
とりあえず無駄がない軽業を訓練するのが一番かなあ。

魔力や魅力も少しは・・・とはおもいますが、50が75になっても殆どかわらないんだろうなあと。
魔法対策には魔衣と強化した猫耳。魅了対策にはレンタル中の紅護法LV3装飾を返却してもらおう。

■生産行動
薬品作製枠を頂けたので、安穏薬品を作ってもらうことにしました。
平穏では不安だし活泉では回復量が物足りない・・・とはいえ、発熱等の付加対策に行動時発動の付加は外せない。
となるとSP回復は安穏に任せるのが一番・・・なんですけど。
私ってそういえばジュジュが使えるんでした。(汗
# by kalsea_tizuna | 2008-07-24 19:53 | 徒然


そうそう!
次回はB2Fの隠し通路に向かうんでした。
時間がないんですが、なんとか早め早めにまとめないと・・・
カシュー(553)さんのPTたちとも連絡を取らないと・・・でもこの週末は忙しいんですよね。


これが隠し通路付近のMAPです。
先日大会でもお相手させていただいたケイロンさん方がいらっしゃいます。
持久とかがちょっと心配ですね。
E-21が隠し通路になっているため、予想ではその右のE-22以降が通路になっていると思われます。


未開拓地点の予想図です。
しまりすさんのMAPの癖として、壁を4マスくっつけることはあまりありません。
※例外として地下3F中央と地下4Fがあります。地下2Fには隠し通路がありました。
ですのでF-23はほぼ「非壁」で、とすると魔法陣より↑→→↓、とは進めるのではないかと予想されます。
もともとのMAPの形上、目的地はG-25あたりでしょうか?
そう予想すると、上のようなMAPが自然な形の一つになるかもしれません。


あるいは、こういった形も考えられます。


こんな可能性もあります。

未開の地へ挑むときって、こんなわくわく感が素敵ですよねっ!
はたしてどんなMAPが待ってるんでしょうね?
# by kalsea_tizuna | 2008-07-18 08:07 | 徒然


残念なマスター効果。
ルールヒケレポーのマスター効果であるDFの増加量を調べてみました。
調査元は今回の私の練習試合です。
攻撃は全てれちこ(787)さんの通常攻撃になっています。

■非接触時~3ターン目
・DFが6回増加
れちこ(祝福2)の通常攻撃→569のダメージ
→反射で975ダメージ(クリ*5)

■~6ターン目
・合計8回増加
れちこの通常攻撃→572のダメージ→追加行動で572のダメージ
→次ターンれちこの通常攻撃(クリ*2)で605のダメージ

■~7ターン目
・9回増加
れちこの通常攻撃→552のダメージ→追加行動で555のダメージ

■~11ターン目
・15回増加
れちこの通常攻撃→563のダメージ→追加行動で545のダメージ
11ターン目(祝福2)で570ダメージ
→反射で1017ダメージ(クリ*5)、977ダメージ(クリ*4)、982ダメージ(クリ*4)

■~12ターン目
・17回増加
れちこの通常攻撃(祝福1)で557ダメージ

■~13ターン目
・20回増加
れちこの通常攻撃で559ダメージ

■~14ターン目
・23回増加
れちこの通常攻撃で548ダメージ

■以降簡略化
・25回増加 563→559→(祝福2)で569

・26回増加
→反射で1098ダメージ(クリ*4)

・29回増加 (祝福3)で555

・32回増加 (祝福2)で560
→反射で1222ダメージ(クリ*5)、1317ダメージ(クリ*5)

・33回増加 (祝福1)で550→追加行動569

・35回増加 561
→反射で1157ダメージ(クリ*4)

・38回増加 567

・40回増加 (祝福3)で548
→反射で1369ダメージ(クリ*5)、1372ダメージ(クリ*5)、1474ダメージ(クリ*6)


■感想
無理してマスターした割にはさっぱりな効果でした。
「増加」に関しては二次関数のように増えていくものだと思っていたのですが・・・見る限り、その増加量はDFの最低値しか上がっておらず、40回増加しても目の錯覚というほどの差でした。
上昇量が元のDFの0.01%とかで、その数字が切り上げになって・・・
元々1000あるDFが0.1上昇→切り上げで1上昇となり、DFが1000→1001になった、とかでしょうか?(数字は適当です)

駄目元で報告掲示板に書いてみようかなぁ・・・
--------------------------------------------------------------------
■追記
~~の反射によりダメージの対象がチズに、を検索し追加してみました。

チズの瞬速料理によるAT/MATUP!
チズのATが増加!
チズのMATが増加!

この効果はしっかり出ているようです。

単純に増加量が極端に少ないのか、それとも最低ダメージに達しているのでしょうか?
# by kalsea_tizuna | 2008-07-18 07:39 | 徒然


今にも倒れそうですね、これ
もう少し頑張りましょう。
# by kalsea_tizuna | 2008-06-28 00:09 | 日記


VS皇帝・・・
Eカードを思い出しました。
# by kalsea_tizuna | 2008-06-23 18:36 | 徒然


闘技大会の相手が・・・
今話題のラグナロク使いさんですか・・・

あ、かみにんぎょうさんだったのですね。
付加一覧、利用させていただいています。(ぺこり

さて・・・こちらのPT構成との相性は・・・最悪ですね。
射程1の物理3人でどうやって頑張ればいいかなあ・・・う~ん。

昔、私のお友達が言いました。
「全部避ければ、勝てると思いますよ!」
その通りだと思います。
とりあえず勝負を捨てずに、勝率が1%でも見つかりそうな戦術を探してみよう。




万が一、勝てたら誰か褒めて下さい。
# by kalsea_tizuna | 2008-06-21 01:04 | 徒然


なんとなく。




# by kalsea_tizuna | 2008-06-10 00:17 | スペシャル


猫耳装備記念




# by kalsea_tizuna | 2008-05-20 21:17 | スペシャル


もう二度と
左手で描きたくはないと思ったそうです。
少なくとも3年はない!


# by kalsea_tizuna | 2008-04-30 01:31 | スペシャル


どうしようかなぁ・・・
いろいろと私に関わりがありそうな上位技能の効果が判明し、それに伴って自分の育成プランを(自分の)確認のために書いてみます。

まず魔刃。
LV20の効果「状態異常を与えるたびにAT増加」はAT不足に悩みがちな短剣使い垂涎の効果ですね。
パニックワールドを利用する多くの短剣使いがまずここを目指すのでしょう。
私もLV20までは確実に上げます。

しかし、もっと大事なのは「瞬速料理」のLV20の効果でしょう。
「技を使用したときに、物理追加攻撃」は、料理人ならずとも是非欲しい効果です。
物理系の料理人ならば必須といってもいいですね。
私の場合、庖丁師の効果と瞬速料理の基本効果である「料理技使用時に、追加行動が出やすい」という効果の相乗効果が期待できるため、魔刃よりも優先順位が高くなります。
この効果でバッファローウィングで自分を回復しつつ追加行動し、そのたびに物理攻撃という攻防一体の戦術も可能です。
また、これは攻撃になりますから「攻撃HIT時」の効果を誘発することも可能です。

瞬速料理の習得が確定となった今、その他にどんな技能があると便利でしょうか?
現在の私の技能は
1 短剣 LV30 (熟練LV29)
2 毒物 LV21  
3 幻術 LV19 (熟練LV31)
4 槍 LV5 (熟練LV7)
5 槌 LV5 (熟練LV10)
6 鞭 LV15 (熟練LV18)
7 料理 LV37

です。
料理以外の生産技能は習得するつもりはないことを、まず確認しておいて・・・

軽業開花のためには何かを忘却しなければなりません。
短剣・毒物・幻術は忘れませんので、残りから選ぶことになります。
軽業開花で習得する技や技能では・・・
・槍+軽業=乾坤一擲・・・Cri補正と、LV10のAT増加効果
・槌+軽業=奇想天外・・・HIT/EVA補正と、LV10の物理回避時の反撃効果
・鞭+軽業=技/百蛇・・・デュアルスネイクによる追撃効果
などになります。

どれも優秀ですが、デュアルスネイクの為には鞭装備が必須となり、異種共有を利用したとしても自由に「暗器」がもてなくなることは困り者です。

逆に乾坤一擲は必須武器がありませんし、Criが上昇する魔刃との相性も悪くありません。
チズナは庖丁師や封殺料理でCri補正を稼いでおり、現在すでに平均4回前後のクリティカルが出ていますから、乾坤一擲でのAT上昇補正は充分期待できるレベルでしょう。

また、奇想天外は言わずもがなな強さを持ちます。
チズナの敏捷の初期振りは3、それなりの物理回避力を持つまでには育てられますからそれなりに効果を期待できそうです。
回避による反撃からAT補正のつくCri*5↑や状態異常付与が重なればさらに言うことはありません。
そして何より、奇想天外LV10で習得するディソーダー(敵全体攻撃+混乱を3周)が魔刃LV20と相性がばっちりなのです。
反撃のことを考えなければ、この技を利用するだけでかなりのAT補正を望めそうですね。

とすると、やはり鞭が外れることになりますか・・・鞭さん、次回忘却決定です。


ひとまずは軽業を5回づつ3日に分けて訓練し、瞬速料理を覚えます。
瞬速料理を集中して訓練している間に槍と槌の熟練度を無理せず伸ばします。
熟練度次第ですが、その後しばらくは魔刃を鍛えることになると思います。
魔刃LV20になるころには熟練度も15になっているでしょうから、乾坤一擲→奇想天外と習得をしていきます。
そのときの残りCP具合では夢幻を優先させる可能性も高いですが・・・

・・・まずは目の前の夢幻のつくられしものを倒せるかにかかっているのですけどね。
頑張ろうっと。
# by kalsea_tizuna | 2008-02-19 12:54 | 日記

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