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チズナの島日記


魔刃LV20調査報告・完了

調査完了しました。
例によって、この結果は参考程度に留めて頂ければと思います。

■調査を行った上でのルール
・敏捷差から、クリティカル時のダメージ上昇は1回につき16%として計算
・以毒制毒での異常伝染は「与異常」に含まれるかどうかわからなかったので、計算に入れていません
・「平均ダメージ」としてグラフに表示されている値は、クリティカルでのダメージ補正前の数値です。

魔刃LV20調査報告・完了_f0115705_1017948.jpg


ひっかき、通常攻撃、瞬速料理の追撃、フォースアケイシアのダメージで計測しています。
ごらんのとおり、被魔法ダメージ回数が50回を超えたあたりからダメージの伸びが急になっています。※これを<増加補正の壁>と仮称します。

この増加補正の壁は魔刃10に限らず、他の上昇系上位にも存在するようです。
ダメージの伸びはほぼ一定で、壁を越えることで跳ね上がる…という認識で問題なさそうです。
壁が技能ごとに個別に定められているのか、増加補正の種類ごとに定められているのかは次回の調査で調べてみようと思います。
※AT増加効果を数種類同時に使ってみて、壁を突破するターンが短縮できるのかの調査

さて、実際にこの効果は使えるのでしょうか?
残念ながら難しいところです。
現実的な話として、相手から魔法ダメージを最低でも50回以上、ダメージの伸びをしっかりと体感できる100回以上もの魔法ダメージを受けたら、通常は威力が上昇する前に倒れてしまうからです。
しかし、増加補正の壁を超える手助けになるのなら、これは有用な技能効果かもしれません。
魔刃20の効果と魔刃10の効果、それに加えて庖丁師や乾坤一擲などと組み合わせて序盤から中盤までに壁を越えられるような戦略であれば十分使えそうです。

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# by kalsea_tizuna | 2008-10-15 11:40 | 徒然


58日目徒然

宣言を間違えすぎましたっ!
遺跡外は落とし穴が一杯です・・・きちんと整理をしましょう。>自分

高級装飾枠って、遺跡内にいる時はまだいい素材がないなぁって思うんですが、遺跡外に出ると突然枠が欲しくなるんですよね。琴莉さんとの枠の優先権を一度も使えていない私・・・もっと計画性を持たないと。

荘厳華麗がLV効果といい補正といい、敏捷&Cri特化の為の技能ですよね。
習得までは時間が掛かりそうですが、いつか習得したいものです。
・・・その為には奇想天外の忘却が必要なのですが。
追撃付加の為のトリッキーアタックだけでも~、と思いましたが・・・うーん。
CPがたりないなぁ、たりないなぁ。

ヌァダが理想なんですが、、、習得は遠すぎますし、伝承して貰うしかないでしょうかね。
5段階目の技を2つマスターして、忘却するという流れでしょうか・・・うーん、遠いけど頑張らないとなぁ。
6段階目の忘却ってどのくらいなんだろう。ジュジュはマスター効果次第では忘却もありえるんですよね。
開いた枠にパニックワールド→ナクサスミストという考えなんですが・・・うん。魔刃LV20との相性も悪くはないはず。

夢ばかり見てますねー、何更新後に達成できるんでしょうかね?
# by kalsea_tizuna | 2008-10-14 17:32 | 徒然


魔刃調査第二弾

まずは予定している戦術を。

【デュエル戦・練習試合用装備】
  武具:ItemNo.10 隠し味<味覇>
  防具:ItemNo.35 紫色のチマチョゴリ
  装飾:ItemNo.34 にゃも耳
  自由:ItemNo.26 隠し味<西蔵山椒>
【技使用設定】
(設定1)技No.3330 ジュジュを非接触フェイズに頻度 5 で使用(対象指定無し)
(設定2)技No.109 リトルリヴァイブを非接触フェイズに頻度 5 で使用(対象指定無し)
(設定3)技No.109 リトルリヴァイブを自分残りHP5%以下に頻度 5 で使用(対象指定無し)
(設定4)技No.217 フォースアケイシアを自分残りHP50%以下に頻度 5 で使用(対象指定無し)
(設定5)未設定
(設定6)未設定
(設定7)未設定
(設定8)技No.217 フォースアケイシアを自分が魅了混乱麻痺睡眠衰弱凍結炎上状態時に頻度 5 で使用(対象指定無し)
【隊列】
 前列に出る

武器から短剣を外し、命中LV3と平穏LV3の暗器を武器に装備。
基本的にチズナは状態異常になっているはずなので異常時設定でフォースアケイシアを連打。
念のためにHP条件でも設定、加えてHP設定でリトルリヴァイブも設定。
リトルリヴァイブ連打でも瞬速料理の追撃があるので検証の邪魔にはならないはず。

アドバイスとか募集中です!
# by kalsea_tizuna | 2008-10-08 00:33 | 徒然


魔刃LV20調査報告

簡単に調査をしてみましたので報告します。
とはいえ、量が膨大ですので50ターン目までの調査となります。

■調査を行った上でのルール
・通常攻撃の係数=瞬速料理の追加攻撃の計数=奇想天外の反撃の係数として計算
・敏捷差から、クリティカル時のダメージ上昇は1回につき9%として計算
・魅了深度1でのダメージ軽減は8%として計算
・以毒制毒での異常伝染は「与異常」に含まれるかどうかわからなかったので、計算に入れていません
・ぷにぷに発動時のダメージはダメージ算出後に1/2して、さらに50ダメージ減少として計算
・「平均ダメージ」としてグラフに表示されている値は、クリティカルやぷにぷにでのダメージ補正前の数値です。

■読む上でのルール
・計算式が間違っている可能性が高いですので、あまり信用しないでくださいね。
※特にクリティカルでの上昇値や魅了時の軽減率は間違っている可能性が高いです。

魔刃LV20調査報告_f0115705_1556743.gif


■感想
ダメージ自体は確かに上昇しているようです。
ただし、混乱特性を特化した上での結果ですから、通常はこれほど相手を異常状態にすることは難しく、信用するのはいまいちでしょうね。
霊矢を習得している、フルコースなどの全体対象の与異常技をペッターに対して使う、異常LV4↑を装備しておく、緊急手術などの技をSP設定で連打するなどができるなら効果は実感できるかもしれません。
ただし、混乱ばかりをやっていても異常を与えれば与えるほど抵抗されやすくなるのも問題ですよね。
となると霊矢が一番いいのかもしれませんね、やっぱり。
理想を言えば霊矢30、魔刃20、瞬速料理30でフルコースでしょうか?

それにしても、疲れました。
でももうちょっと調査をしたいですね、まだ表にむらがありますから・・・
# by kalsea_tizuna | 2008-09-22 16:15 | 徒然


53日目徒然

52日目はサボってしまいました。
仕切りなおして53日目の徒然です。

■通常戦
チズ側(ソロ)vsリビングドール・ベア(前)&ワイヤーデーモン(後)
前後列に分かれてる上、ワイヤーデーモンは修正後かなり弱くなってしまったのでかなり余裕?
非接触のフルコースでリビングドール・クマのHPが13944→5868、ワイヤーデーモンは9048→7879に。
NPC相手とはいえクマに対しては全段命中、しかし射程外のデーモンは3回回避。回避3もあるからなぁ。
しかも射程外ということもあってか400程度のダメージしか出ませんでした。
クマ相手には800-900のダメージです。多少の体格差や防御LV3の差を覆しているのは、やはり敏捷差が原因でしょうか。
※敏捷は被クリティカル時のダメージを軽減します。
No.1  リビングドール・ベア
体格1000 敏捷40 器用400 魔力850 魅力80
反撃LV2 吸血LV3 活性LV3 活泉LV3 活泉LV3 攻撃LV3 防御LV3
No.2  ワイヤーデーモン
体格750 敏捷600 器用600 魔力250 魅力50
命中LV3 加速LV3 回避LV3 風柳LV3 火撃LV2 火撃LV2 火霊力LV3


その後、1ターン目にフルコース→千斬り(10HIT)→メインディッシュ→メインディッシュでクマを撃破。
2ターン目は必殺バッファローウィングでHP/SP回復→SP設定でバッファローウィング*5
3ターン目にバッファローウィング*2→千斬り(8HIT)→バッファローウィング*2でデーモンを撃破。
生命石と銀塊を獲得!久しぶりにいい物を手に入れましたー!

■生産
れちこさんに合成用魔石と新暗器を合成してもらい、暗器 / 207 / 命中LV3 / 吸血LV3 になりました~!
今回枠が余ってたら強化してもらいたいなぁ。本当はその前に合成強化したいんですけどね。
やっぱりマナ武器枠がないと難しいですね。

■闘技大会 3回戦 第11試合
メッセージ交流相手の真那霞さんのPTがお相手でした。台詞設定変えるの忘れてたー!
『ペットのいるPTに非接触フルコースってどのくらい当たるのかな?』
『結界ってどのくらい効果があるんだろう・・・?』
という疑問を両方解決できました。

名前<敬称略>[隊列/敏捷/その他](命中/回避)(命中/回避 ※戦闘フェイズ)
クリス[前列/138/なし](8/0)(8/0 ※結界あり)
メイ[前列/219/なし](5/3)(8/0 ※結界なし)
真那霞[後列/50/なし](3/5)(6/2 ※結界なし)
夢幻の造られしもの[前列/480/回避3・回避3](6/2)(非接触ダウン)
アイアンナイト[前列/60/なし](8/0)(非接触ダウン)
饅頭蟹[前列/269/なし](5/3)(8/0 ※結界あり)

敏捷50、回避付加や上位なし、そして邪魔くさいで回避力が大幅に減っているはずの真那霞さんですが、命中率3/8という結果。非接触で射程外、そして結界の影響でしょうか。
試行数が少ないとはいえ3/5→6/2ですから、結界の効果ってやっぱり凄いんだなぁっておもいます。

逆に元々射程内にいる人には結界の効果は薄い・・・のかなあ。回避率には影響がありますが、ダメージに変化がなかったんですよね。
メイさんを例に出しますと・・・
<非接触> ※結界
941ダメージ(Cri6)、1161ダメージ(Cri8)、993ダメージ(Cri6)、1010ダメージ(Cri6)、998ダメージ(Cri6)
<戦闘フェイズ> ※非結界、対象が6体→4体で威力増、自分/衰弱[1]
928ダメージ(Cri5)、861ダメージ(Cri4)、[ここから衰弱2追加]、1042ダメージ(Cri6)、1085ダメージ(Cri6)、887ダメージ(Cri4)、998ダメージ(Cri5)、876ダメージ(Cri4)

敵対象6体→4体で、威力は約12%上昇します。
状態異常付与を成功するたび&料理技を使用するたびにチズナのAT/MATが増加します。
さらに、攻撃が当たれば当たるほど光衣によって光特性が上昇→無属性ダメージの威力アップとなります。

・・・そのはずなんですが、どうも計算が合いません。
結界がなくなり、技や属性衣で特性をぐんとあげ、ペットの数が減った為ダメージが大きく上昇・・・するはずなのですが、結界が消えてからの方がダメージ効率が落ちています。
・・・あれー?
非接触でのダメージが運が良すぎたのでしょうか、戦闘フェイズに入ってからのダメージがいまいちです。

うーん・・・わかんない事だらけです。
私なんかじゃ答えを出せそうもないっ!(←今日の再確認事項
# by kalsea_tizuna | 2008-09-04 22:44 | 徒然

    

チズナの【False Island】での旅日記です!
by kalsea_tizuna